Category Archives: IOS开发

从工程中删除CocosPods引入的项目

1. 删除工程文件夹下的Podfile、Podfile.lock及Pods文件夹

2. 删除xcworkspace文件

3. 使用xcodeproj文件打开工程,删除Frameworks组下的Pods.xcconfig及libPods.a引用

4. 在工程设置中的Build P[……]

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IOS网络-使用原生类操作

一个标准的网络请求,包含了请求主体(NSURL、NSURLRequest)、请求操作者(NSURLConnection)、数据响应体(text、json、xml等),最后在处理返回的数据时,可能需要使用序列化将数据转换成我们需要的对象。

下面是请求一张二维码图片数据的代码:

priva[......]

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IOS多线程安全-读者写者问题

多线程安全中,所谓读者写者:一个可变的对象,一个线程正对它修改,这时另个线程也过来了想修改它,同时进行吗?肯定不可以。

所以在多线程安全中,为了解决读者写者的线程安全问题,需要使用dispatch_barrier_async来保护可变对象:

var myArray :[Int][......]

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OSX的Chrome修改Cache地址

为了尽可能缓解固态盘的读写操作,把最常用的浏览器缓存迁移到外置的存储中,我用的32GB SD卡。

迁移只需要两条命令:

mv ~/Library/Caches/Google/Chrome "/Volumes/OSX SD/ChromeCache"
ln -s "/Volumes/OSX[......]

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IOS多线程安全-单例模式的应用

多线程安全中有个概念叫:临界区,意思是有一段代码,它只能被一个线程调用,这段代码就叫临界区。

在单例模式中,我们常常会判断当前类的实例是否已经存在了, 如果已存在那就返回当前的实例,如果不存在就创建一个。

传统操作下,可以使用条件语句判断,但是多线程下就不行了,为了保证当多个线程调用[……]

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IOS多线程-NSThread

NSThread类,直接操作线程,适合将一个需要长时间运行的任务放到一个子线程中。

NSThread.detachNewThreadSelector("go", toTarget: self, withObject: nil)

private func go(){
    print[......]

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